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Notre veille : comment nous repérons une nouveauté

Veille
Par Baptiste Rondeau · Chroniqueur des sorties

D’où viennent les titres qui apparaissent dans notre relevé, dans quel ordre nous les traitons, et ce que nous refusons de publier même quand tout le monde le reprend.

Notre veille : comment nous repérons une nouveauté

Un catalogue de nouveautés vaut ce que vaut sa veille. Autant dire comment la nôtre fonctionne, avec ses sources, ses délais et ses limites. Rien d’exotique ici : c’est un travail de relevé régulier, plus proche de la tenue d’un registre que de l’enquête. Mais c’est justement dans la régularité et dans les règles de refus que se joue la fiabilité d’une liste.

D’où viennent nos entrées

Trois canaux alimentent le relevé. Les publications des éditeurs, qui signalent l’existence d’un titre et sa date de parution. Les catalogues des opérateurs que nous suivons, qui montrent quand le jeu devient réellement jouable. Et le jeu lui-même, ouvert en version de démonstration quand elle est accessible, seule source qui permette de vérifier la structure et le panneau d’information.

L’ordre compte : une annonce ouvre un dossier, elle ne le clôt pas. Tant qu’un titre n’a pas été ouvert, sa fiche reste marquée comme provisoire, et les champs que nous n’avons pas constatés restent explicitement vides.

Le tri avant publication

Toutes les parutions n’ont pas vocation à figurer dans un relevé lisible. Nous écartons les remises en ligne de titres anciens présentés comme neufs, les doublons régionaux d’un même jeu sous un nom différent, et les entrées dont l’éditeur ne peut être identifié avec certitude. Ce tri réduit le volume et, nous l’espérons, augmente l’utilité de la liste.

Notre analyste, Noémie, prend ensuite le relais pour les fiches détaillées : structure, fonctions, relevés en session. La chronique que vous lisez ici se limite au marché et au calendrier — deux métiers différents, deux signatures différentes.

Ce que nous refusons de publier

Nous ne publions pas de chiffre que nous n’avons pas vu à l’écran ou dans un document de l’éditeur, pas de date reconstituée, pas de classement de jeux « qui paient », et pas de captures fournies par un studio présentées comme des relevés. Ces règles nous coûtent régulièrement des articles que d’autres publient plus vite ; c’est le prix d’une liste sur laquelle on peut revenir six mois plus tard.

Elles ont un corollaire honnête : notre relevé est incomplet, comme l’est tout relevé. Il couvre ce que nous avons pu constater, à la date indiquée, et rien d’autre. Pour le reste, la meilleure source restera toujours le panneau d’information du jeu ouvert sur votre propre compte. Jouez pour la curiosité, budget décidé à l’avance ; en cas de besoin, joueurs-info-service.fr. 18+.